home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0415 / 000193_dwarner@webcom.com _Tue Apr 16 17:29:40 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-24  |  3KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id RAA10110 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Tue, 16 Apr 1996 17:29:35 -0400 (EDT)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA220509501; Tue, 16 Apr 1996 14:18:21 -0700
  4. Date: Tue, 16 Apr 1996 14:18:21 -0700
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199604162104.RAA15116@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: Multiple recipients of list <lightwave@garcia.com>
  14. Subject: Re: LW 5.0 new features
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Basically MetaNurbs is like an advanced version of Metaform, except 
  20. >instead of moving points around and then metaforming a crude shape, it 
  21. >takes your crude shape, metanurbs it and the crude object remains ghosted 
  22. >over the new smooth version.  The points then become control points - you 
  23. >can do some incredible organic modeling this way!  It is totally 
  24. >interactive - you drag control points and it pulls the surface out just 
  25. >like a pile of clay.
  26. >
  27.  
  28. >MAX WHO??????
  29. >
  30. >BTW.  I really wouldn't be suprised if NewTek actually hit their ship 
  31. >date on this one.  THE NEWTEK OF OLD IS BACK!
  32. >
  33. >
  34. >     *~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~*
  35. >     *       Paul Griswold 
  36.  
  37. Sounds way cool, Paul. Just a question, do these Metanurbs render in Layout,
  38. or they save out as polys? Also, have any of you beta testers put 5.0 to the
  39. test for doing characters? I'd love to hear some comments on metamation.
  40. What sort of user-interface enhancements are there? What sort of effects can
  41. be achieved through the Special Buffer plugin? 
  42.  
  43. I've finally got something to counter my 3ds buddy's snide remarks on LW "in
  44. light of Max"! Way to go Allen, Stuart and company. My main interest is in
  45. doing character animation and I'm glad to see a lot of features in that
  46. direction. I'll try to calm my itchy fingers and avoid the temptation of
  47. asking for a pre-release. 
  48.  
  49. Andrew Weiler
  50. ----------------------------------------------------------------------
  51.                            Active Images
  52.           3D Graphic Design and Animation
  53.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  54.                  aweiler@mindspring.com
  55. -----------------------------------------------------------------------